Une nouvelle génération de jeux P2E ouverts à tous

2023 Jan 18

Presented by CropBytes

Lorsque Axie Infinity a été lancé en 2018, le jeu ludique a pris son envol et a constitué une source de financement efficace pour de nombreux groupes à faibles revenus aux Philippines. Cependant, depuis lors, alors qu'Axie Infinity s'est développé et a pris d'assaut le monde du jeu blockchain, le ratio des récompenses a chuté de façon spectaculaire.

La principale raison de la réduction significative des retours aux joueurs se cache dans la conception du jeu lui-même : l'un des principaux défis auxquels sont confrontés les projets "Play-to-Earn" est la création d'une économie autonome dans le jeu. Actuellement, la plupart des jeux P2E se portent très bien au début et offrent des récompenses lucratives aux joueurs. Cependant, plus le nombre de joueurs augmente, plus le nombre de jetons est élevé et plus leur valeur diminue. En conséquence, le flux de revenus du joueur diminue.

GameFi est toujours en activité aujourd'hui.Plus de la moitié de l'activité blockchainToutefois, pour que le P2E soit viable à long terme, il faut que quelque chose change.

Du jeu à la rémunération au jeu et à la rémunération

La percée du P2E a donné naissance à des jeux populaires basés sur la blockchain, comme Axie Infinity, Alien Worlds et Splinterlands. Si ces jeux restent populaires, de nombreux projets n'ont pas connu le même succès.

L'un des principaux problèmes rencontrés par les projets Play-to-Earn est que le point d'entrée peut rapidement devenir très élevé, en particulier lorsque la popularité du jeu augmente : au plus fort de la popularité d'Axie Infinity, l'investissement minimum requis pour acheter une équipe de trois Axie NFT était de plusieurs centaines de dollars. En hausse. Même les joueurs qui ont pu acheter un kit de départ et rejoindre le jeu ont vu des retours si faibles qu'ils n'ont pas pu couvrir l'investissement initial.

En ce sens, le concept "Play-to-Earn" est défectueux dans sa prémisse initiale. C'est pourquoi les développeurs de jeux se préoccupent davantage du gameplay de la plateforme ainsi que du Play-to-Earn. L'idée était donc de créer unPlay-and-Earn, une nouvelle approche pourDans ce concept, les joueurs n'ont pas besoin d'acheter un kit de départ et peuvent simplement rejoindre le jeu pour commencer à jouer. Bien sûr, le système "Play-and-Earn" implique une structure économique différente : au lieu d'une participation comme dans le système "Play-to-Earn", il récompense les joueurs pour des étapes spécifiques du jeu.

Outre le simple passage à une structure "Play-and-Earn", de nouvelles structures économiques commencent également à se répandre. Un exemple est le jeu d'agricultureCropBytesIl s'agit d'une approche de l'économie des services introduite dans le

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approche économique du service

L'économie des services au sens traditionnel signifie que les utilisateurs qui ont les ressources financières mais pas le temps de faire le travail sont invités à le faire pour d'autres utilisateurs en échange d'une rémunération.
Ce concept peut être traduit dans un cadre économique en jeu. En d'autres termes, les joueurs sont récompensés pour avoir accompli des tâches, mais ils confient ces tâches à d'autres et partagent les récompenses.

L'incorporation de ce concept d'économie de service apportera beaucoup d'utilité aux projets web3game. Les joueurs qui ont plus d'argent peuvent confier des tâches à ceux qui ont plus de temps à perdre, et le jeu devient plus durable sans que le développeur ait à fournir constamment des informations et des mises à jour économiques. Ce type d'économie en jeu est un jeu basé sur la blockchain avecLa prochaine génération.Il devrait permettre

Actuellement, les jeux de type "play-to-earn" comme Axie Infinity déploient un système de scalership dans lequel le propriétaire délègue des NFT, qui sont ensuite joués par d'autres joueurs en retour. Cependant, l'approche de l'économie de services pousse cette idée plus loin, en permettant aux joueurs bien financés de déléguer des tâches à ceux qui ont plus de temps. L'équipe d'Axie a déjà lancé un effort pour rapprocher le jeu d'une approche d'économie de service. Le jeu Axie Homeland Alpha, lancé récemment, permet aux joueurs d'utiliser leurs terres pour faire pousser Axie et créer de nouvelles ressources, tandis que des jeux tels que CropBytes sont les pionniers de cette approche depuis des années.

Selon les développeurs de CropBytes, l'approche de l'économie de service est le seul moyen de soutenir le jeu Play-to-Earn à long terme : comme Axie Infinity, la plateforme a été lancée en 2018 et a résisté au revers des turbulences du secteur des monnaies virtuelles.... Il s'est avéré être un succès. Un autre élément clé de ce succès a été l'accent mis par CropBytes pour attirer à la fois les joueurs et les investisseurs dans le jeu ; CropBytes a été en mesure de soutenir la génération de richesse et de stabiliser l'économie de la plate-forme en fournissant à la fois à ceux qui ont les ressources financières (investisseurs) et le temps... récompenser à la fois ceux qui ont de l'argent (investisseurs) et ceux qui ont du temps (joueurs).

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De cette façon, la boucle économique peut être maintenue et des opportunités de gains durables peuvent être créées dans les deux économies de services.Bien que CropBytes soit un pionnier dans cette approche, il est clair qu'une révolution encore plus grande est nécessaire dans le domaine du Play-to-Earn.

Alors que de plus en plus de projets sont victimes de modèles économiques insoutenables, le secteur des jeux blockchain s'oriente vers une nouvelle génération de création et de gestion de la richesse. Et l'approche de l'économie des services a le potentiel pour jouer un rôle important dans le développement futur de ce secteur.

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Source : https://jp.cointelegraph.com/news/a-new-generation-of-p2e-games-is-here-and-its-open-to-everyone