
Uma nova geração de jogos P2E aberta a todos

Quando Axie Infinity foi lançado em 2018, o jogo lúdico descolou e proporcionou uma fonte de financiamento eficaz para numerosos grupos de baixa renda nas Filipinas. Contudo, desde então, como Axie Infinity cresceu e tomou de assalto o mundo dos jogos em cadeia global, a proporção de recompensas caiu drasticamente.
A principal razão para a redução significativa dos rendimentos dos jogadores está escondida na própria concepção do jogo: um dos maiores desafios enfrentados pelos projectos Play-to-Earn é a criação de uma economia auto-sustentável no jogo. Actualmente, a maioria dos jogos P2E saem-se muito bem no início e oferecem recompensas lucrativas aos jogadores. No entanto, à medida que mais jogadores são adicionados, mais fichas no jogo são emitidas e o seu valor diminui significativamente. Como resultado, o fluxo de rendimento do jogador diminui.
O GameFi ainda hoje está a ganhar força.Mais de metade da actividade da cadeia de bloqueiosNo entanto, para que o P2E seja sustentável a longo prazo, algo precisa de mudar.
De Jogar para Ganhar para Jogar e Ganhar
A descoberta do P2E deu origem a jogos populares baseados em cadeias de blocos como Axie Infinity, Alien Worlds e Splinterlands. Embora estes jogos continuem a ser populares, numerosos projectos não têm tido tanto sucesso.
Um dos principais problemas enfrentados pelos projectos Play-to-Earn é que o ponto de entrada pode rapidamente tornar-se muito alto, especialmente à medida que a popularidade do jogo aumenta: no auge da popularidade do Axie Infinity, o investimento mínimo necessário para comprar uma equipa de três Axie NFTs era de várias centenas de dólares Ascensão. Mesmo os jogadores que foram capazes de comprar um kit de partida e aderir ao jogo viram os seus rendimentos tão baixos que não puderam cobrir o investimento inicial.
Neste sentido, o conceito de Play-to-Earn está viciado na sua premissa inicial. Por esta razão, os criadores de jogos estão mais preocupados com a jogabilidade da plataforma, bem como com o Play-to-Earn. A ideia era, portanto, criar umPlay-and-Earn, uma nova abordagem paraNeste conceito, os jogadores não precisam de comprar um kit de partida e podem simplesmente juntar-se ao jogo para começar a jogar. É claro que o Play-and-Earn envolve uma estrutura económica diferente: em vez de participação como no Play-to-Earn, recompensa os jogadores por marcos específicos no jogo.
Para além da simples mudança para uma estrutura Play-and-Earn, novas estruturas económicas estão também a começar a espalhar-se. Um exemplo é o jogo da agriculturaCropBytesÉ uma abordagem de economia de serviços introduzida na
abordagem económica dos serviços
A economia de serviços no sentido tradicional significa que os utilizadores que têm os recursos financeiros mas não o tempo para fazer o trabalho são solicitados a fazê-lo para outros utilizadores em troca de remuneração.
Este conceito pode ser traduzido num cenário económico dentro do jogo. Ou seja, os jogadores são recompensados por completarem tarefas, mas subcontratam essas tarefas a outros e partilham as recompensas.
A incorporação deste conceito de economia de serviços trará muita utilidade aos projectos de web3game. Os jogadores com mais dinheiro a perder podem externalizar tarefas para aqueles com mais tempo a perder, e o jogo torna-se mais sustentável sem que o criador tenha de fornecer constantemente informações e actualizações económicas. Este tipo de economia dentro do jogo é um jogo baseado em blocos comPróxima geração.Seria de esperar que
Actualmente, jogos play-to-earn como o Axie Infinity implantam um sistema de escalonamento no qual o proprietário delega NFTs, que são depois jogados por outros jogadores em troca. Contudo, a abordagem de economia de serviços leva esta ideia mais longe, permitindo aos jogadores bem financiados delegar tarefas aos que têm mais tempo. A equipa do Axie já lançou um esforço para aproximar o jogo de uma abordagem de economia de serviços. O recentemente lançado Axie Homeland Alpha permite aos jogadores utilizar as suas terras para cultivar Axie e criar novos recursos, enquanto jogos como o CropBytes têm sido pioneiros nesta abordagem durante anos.
De acordo com os criadores do CropBytes, a abordagem de economia de serviços é a única forma de sustentar o jogo Play-to-Earn a longo prazo: tal como Axie Infinity, a plataforma lançada em 2018 e que resistiu ao lado negativo da turbulência na indústria da moeda virtual Tem provado ser um sucesso. Outro elemento-chave deste sucesso tem sido o foco do CropBytes em atrair tanto jogadores como investidores para o jogo; o CropBytes tem sido capaz de sustentar a geração de riqueza e estabilizar a economia da plataforma, fornecendo tanto aos que possuem os recursos financeiros (investidores) como o tempo recompensar tanto os que têm dinheiro (investidores) como os que têm tempo (jogadores).
Desta forma, o ciclo económico pode ser mantido e podem ser criadas oportunidades de ganhos sustentáveis em ambas as economias de serviços. Embora o CropBytes seja pioneiro nesta abordagem, é evidente que é necessária uma revolução ainda maior no Play-to-Earn.
À medida que cada vez mais projectos são vítimas de modelos económicos insustentáveis, o sector do jogo em cadeia está a caminhar para uma nova geração de criação e gestão de riqueza. E a abordagem da economia de serviços tem potencial para desempenhar um papel importante no desenvolvimento futuro deste sector.
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Fonte: https://jp.cointelegraph.com/news/a-new-generation-of-p2e-games-is-here-and-its-open-to-everyone