
Новое поколение игр P2E, открытых для всех

Когда Axie Infinity была запущена в 2018 году, игра взлетела и стала эффективным источником финансирования для многочисленных групп с низким уровнем дохода на Филиппинах. Однако с тех пор, когда Axie Infinity выросла и захватила мир игр на блокчейне, соотношение вознаграждений резко снизилось.
Основная причина значительного снижения доходности для игроков кроется в дизайне самой игры: одной из основных проблем, с которыми сталкиваются проекты Play-to-Earn, является создание самоподдерживающейся внутриигровой экономики. В настоящее время большинство P2E-игр очень хорошо идут на старте и предлагают игрокам выгодные вознаграждения. Однако с увеличением числа игроков выпускается больше внутриигровых жетонов, и их стоимость значительно снижается. В результате поток доходов игрока уменьшается.
Компания GameFi продолжает свою деятельность и сегодня.Более половины активности блокчейнаОднако для того, чтобы P2E был устойчивым в долгосрочной перспективе, необходимо что-то изменить.
От "играть и зарабатывать" к "играть и зарабатывать
Прорыв P2E породил такие популярные игры на основе блокчейна, как Axie Infinity, Alien Worlds и Splinterlands. Хотя эти игры остаются популярными и сегодня, многочисленные проекты не были столь успешными.
Одна из ключевых проблем, с которой сталкиваются проекты Play-to-Earn, заключается в том, что начальная цена может быстро стать очень высокой, особенно по мере роста популярности игры: на пике популярности Axie Infinity минимальные инвестиции, необходимые для приобретения команды из трех Axie NFT, составляли несколько сотен долларов. Восход. Даже те игроки, которые смогли приобрести стартовый набор и присоединиться к игре, получили настолько низкую прибыль, что не смогли покрыть первоначальные инвестиции.
В этом смысле концепция Play-to-Earn несовершенна в своей исходной посылке. По этой причине разработчиков игр больше волнует геймплей платформы, а также Play-to-Earn. Таким образом, идея заключалась в том, чтобы создатьИграй и зарабатывай, новый подход кСогласно этой концепции, игрокам не нужно покупать стартовый набор, и они могут просто присоединиться к игре, чтобы начать играть. Конечно, Play-and-Earn предполагает другую экономическую структуру: вместо участия, как в Play-to-Earn, она вознаграждает игроков за определенные этапы игры.
Помимо простого перехода к структуре "играй и зарабатывай", начинают распространяться и новые экономические структуры. Одним из примеров является игра про фермерствоCropBytesЭто подход к экономике услуг, введенный в
экономический подход к обслуживанию
Экономика услуг в традиционном смысле означает, что пользователей, у которых есть финансовые ресурсы, но нет времени для выполнения работы, просят сделать ее для других пользователей в обмен на вознаграждение.
Эта концепция может быть воплощена в игровых экономических условиях. То есть игроки получают вознаграждение за выполнение заданий, но они передают эти задания другим и делят между собой вознаграждение.
Воплощение этой концепции экономики услуг принесет много пользы проектам web3game. Игроки, у которых больше денег, могут поручать задания тем, у кого больше свободного времени, и игра становится более устойчивой без необходимости разработчика постоянно предоставлять информацию и экономические обновления. Этот вид внутриигровой экономики представляет собой игру на основе блокчейна сСледующее поколение.Ожидается, что это приведет к
В настоящее время в таких играх, как Axie Infinity, используется система масштабирования, в которой владелец делегирует НФТ, которые затем разыгрываются другими игроками. Однако подход экономики услуг развивает эту идею дальше, позволяя хорошо финансируемым игрокам делегировать задачи тем, у кого больше времени. Команда Axie уже приступила к работе, чтобы еще на один шаг приблизить игру к экономике услуг. Недавно запущенная игра Axie Homeland Alpha позволяет игрокам использовать свою землю для выращивания Axie и создания новых ресурсов, в то время как такие игры, как CropBytes, уже много лет являются пионерами этого подхода.
По мнению разработчиков CropBytes, подход экономики услуг - единственный способ поддержать игру Play-to-Earn в долгосрочной перспективе: как и Axie Infinity, платформа была запущена в 2018 году и выдержала потрясения в индустрии виртуальных валют. Она оказалась успешной. Еще одним ключевым элементом успеха CropBytes стало привлечение в игру как игроков, так и инвесторов; CropBytes удалось обеспечить устойчивое генерирование богатства и стабилизировать экономику платформы, предоставив тем, у кого есть финансовые ресурсы (инвесторам) и время. вознаграждать как тех, у кого есть деньги (инвесторов), так и тех, у кого есть время (игроков).
Хотя CropBytes является пионером в этом подходе, очевидно, что в сфере Play-to-Earn необходима еще большая революция.
Поскольку все больше и больше проектов становятся жертвами неустойчивых экономических моделей, игровой сектор блокчейна переходит к новому поколению создания и управления богатством. И подход, основанный на экономике услуг, способен сыграть важную роль в будущем развитии этого сектора.
Отказ от ответственности :. Cointelegraph не поддерживает ни один из контентов или продуктов на этой странице. Хотя мы стремимся предоставить всю существенную информацию, которую мы получили сами, читатели должны провести собственное исследование, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношении этой компании, и нести полную ответственность за свои собственные решения. Данная статья не является консультацией по инвестициям или покупке финансовых продуктов. Кроме того, жители Японии не могут приобретать какие-либо токены виртуальной валюты, продукты или услуги, упомянутые в этой статье.
Источник: https://jp.cointelegraph.com/news/a-new-generation-of-p2e-games-is-here-and-its-open-to-everyone